虛無之印最新版
1.0.9
- 游戲大小:1.52 GB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時間:2025-08-16 10:42:55
- 游戲等級:

- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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虛無之印游戲介紹
《虛無之印》是一款策略動作 RogueLike 冒險手游,背景設(shè)定在近未來文明滅絕后重啟的武俠時代 —— 人類因感染 “龍瘟” 病毒失去自我意識、變得極具攻擊性。玩家將化身神秘組織 “玄天宗” 的俠客,通過收集武器、裝備及上百種 “戰(zhàn)印”,對抗邪惡勢力 “赤鬼眾” 干部與異化感染者,在隨機(jī)生成的冒險中解開最終謎團(tuán),拯救州府。?

實(shí)話實(shí)說
優(yōu)點(diǎn)
世界觀與玩法融合度高,近未來科技與武俠元素碰撞(如武俠招式搭配科技感武器),“龍瘟異化” 設(shè)定為戰(zhàn)斗目標(biāo)賦予緊迫感;RogueLike 的隨機(jī)地圖與獎勵機(jī)制,讓每次冒險都有新體驗(yàn),避免重復(fù)枯燥,適合喜歡新鮮挑戰(zhàn)的玩家。?
策略與動作平衡出色,“戰(zhàn)印” 系統(tǒng)提供上百種搭配(如輸出型、控制型、續(xù)航型),玩家可結(jié)合武器特性定制戰(zhàn)斗風(fēng)格(如近戰(zhàn)爆發(fā) + 眩暈戰(zhàn)印、遠(yuǎn)程消耗 + 穿透戰(zhàn)?。?;動作操作強(qiáng)調(diào)閃避、連招銜接,既需策略規(guī)劃,又有操作爽感,兼顧兩類玩家需求。?
劇情懸念驅(qū)動性強(qiáng),“拯救州府”“解開龍瘟謎團(tuán)” 的主線目標(biāo)清晰,“赤鬼眾” 的神秘背景與 “玄天宗” 的使命交織,冒險中逐步解鎖的劇情碎片(如感染者過往、戰(zhàn)印起源),能持續(xù)吸引玩家探索,增強(qiáng)沉浸感。?
缺點(diǎn)
RogueLike 隨機(jī)性或帶來挫敗感,若關(guān)鍵戰(zhàn)印、武器獲取概率過低,可能導(dǎo)致某局冒險因 “戰(zhàn)力不足” 頻繁失?。挥绕湫率謱﹄S機(jī)機(jī)制不熟悉時,易因連續(xù)翻車產(chǎn)生退坑想法,上手門檻高于普通動作手游。?
后期重復(fù)度仍存,雖地圖隨機(jī),但核心玩法(“探索 - 收集戰(zhàn)印 - 擊敗 BOSS”)循環(huán)固定,若后期無新戰(zhàn)印類型、新 BOSS 機(jī)制(如 “赤鬼眾” 新干部技能)更新,玩家長期游玩后仍可能因模式固化感到枯燥。?
操作門檻對新手不友好,策略動作結(jié)合的玩法,既需規(guī)劃戰(zhàn)印搭配,又需精準(zhǔn)操作閃避(如感染者的 AOE 技能),手殘或策略經(jīng)驗(yàn)不足的新手,可能在前期 BOSS 戰(zhàn)中頻繁卡關(guān),影響游戲體驗(yàn)。?
智慧錦囊
在《虛無之印》游戲初期,建議優(yōu)先鎖定實(shí)用戰(zhàn)印:新手階段優(yōu)先收集 “續(xù)航型”(如擊敗敵人回血)、“范圍輸出型”(如 AOE 傷害戰(zhàn)?。?zhàn)印,這類戰(zhàn)印容錯率高,能快速清理小怪、維持血量,降低初期翻車概率;避免執(zhí)著于稀有戰(zhàn)印,先保證通關(guān)穩(wěn)定性。?
戰(zhàn)斗中靈活調(diào)整策略:遭遇 “赤鬼眾” 干部時,先觀察其攻擊模式(如是否有護(hù)盾、AOE 范圍),再調(diào)整戰(zhàn)印生效順序(如 BOSS 護(hù)盾階段用 “破防戰(zhàn)印”,狂暴階段用 “減傷戰(zhàn)印”);操作上優(yōu)先閃避關(guān)鍵技能,再銜接連招,避免硬抗傷害。?
利用隨機(jī)機(jī)制積累經(jīng)驗(yàn):每局失敗后總結(jié)問題(如戰(zhàn)印搭配不合理、操作失誤點(diǎn)),針對性調(diào)整下一局的收集目標(biāo)(如上次缺續(xù)航,下次優(yōu)先找回血戰(zhàn)?。?;初期可選擇低難度模式熟悉機(jī)制,積累資源后再挑戰(zhàn)高難度,逐步提升信心。?
小編真機(jī)
近未來武俠的設(shè)定太新穎了!每次冒險地圖和戰(zhàn)印都不一樣,收集到 “范圍眩暈 + 高爆發(fā)” 的搭配時,秒怪特別爽;劇情里 “龍瘟” 的謎團(tuán)很勾人,打 “赤鬼眾” 干部時又緊張又刺激,策略和操作結(jié)合得很到位。?
剛開始連續(xù)三局沒拿到續(xù)航戰(zhàn)印,打 BOSS 時血根本回不上,心態(tài)有點(diǎn)崩;而且后期解鎖的新戰(zhàn)印越來越少,總用老搭配打 BOSS,有點(diǎn)膩;操作要求也高,手速慢的時候躲不開 BOSS 的 AOE 技能,死得很憋屈。?
玩家說
“RogueLike 愛好者狂喜!戰(zhàn)印搭配太多樣了,每次都能玩出新花樣,近未來武俠的畫風(fēng)也很戳我,就是希望能優(yōu)化下稀有戰(zhàn)印的掉落概率 —— 來自 RogueLike 游戲社區(qū)玩家”?
“劇情很有懸念,打‘赤鬼眾’和解謎的過程很上癮;但操作門檻真的高,新手建議多練閃避,不然 BOSS 戰(zhàn)能卡到懷疑人生,希望加個‘新手操作引導(dǎo)’副本 —— 某游戲論壇玩家”?
“隨機(jī)性既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),歐的時候一局畢業(yè),非的時候連基礎(chǔ)戰(zhàn)印都湊不齊;而且后期沒新內(nèi)容,玩了半個月就有點(diǎn)沒動力了,期待官方更新新 BOSS 和戰(zhàn)印 ——taptap 玩家”
游戲截圖




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