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戰(zhàn)艦決戰(zhàn)無(wú)敵中文版(battleshipbattle)

v1.0 安卓?jī)?nèi)購(gòu)破解版

戰(zhàn)艦決戰(zhàn)無(wú)敵中文版(battleshipbattle)下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">53.93 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:漢化軟件 / 單機(jī)破解
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時(shí)間:2018-08-21 10:59:35
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
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戰(zhàn)艦決戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版簡(jiǎn)介

【戰(zhàn)艦決戰(zhàn)】是作為終極巨大戰(zhàn)艦的大和型戰(zhàn)艦和艾奧瓦型戰(zhàn)艦的?

一對(duì)一決斗實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲。?

通過(guò)仔細(xì)地變更物理法則,以5分鐘的短時(shí)間結(jié)束。?

實(shí)現(xiàn)了你沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的巨大戰(zhàn)艦決斗。?

游戲開(kāi)始的同時(shí),可以選擇巨大戰(zhàn)艦大和型的眼珠型,可以出擊。?

請(qǐng)盡情地?fù)舸蚓薮髴?zhàn)艦的主炮。?

戰(zhàn)艦決戰(zhàn)中文破解版

戰(zhàn)艦決戰(zhàn)破解版特征

戰(zhàn)斗?

戰(zhàn)斗由以下的要領(lǐng)進(jìn)行。?

·戰(zhàn)斗時(shí)間:300秒(5分鐘):用短時(shí)間無(wú)論什么時(shí)候都可以享受到任何地方。?

·戰(zhàn)斗初期位置:隨機(jī)配置?

·勝敗判定:等級(jí)1:根據(jù)彼此的傷害度來(lái)判定勝利?

等級(jí)2、3:有必要戰(zhàn)勝對(duì)方而獲勝?

簡(jiǎn)單操作

·只要擊打主炮就可以參加戰(zhàn)斗。而且那個(gè)操作很簡(jiǎn)單。?

·①預(yù)測(cè),②目標(biāo),③射擊,是基本操作。?

①在畫(huà)面左上的主炮炮擊探知器中預(yù)測(cè)敵人的位置和運(yùn)動(dòng)?

②在畫(huà)面左下的主炮炮塔旋轉(zhuǎn)控制、主炮炮擊距離控制下瞄準(zhǔn)?

③在畫(huà)面左中央的主炮炮擊擊鐵發(fā)出主炮射擊指示?

·訓(xùn)練戰(zhàn)斗功能:有為了掌握戰(zhàn)艦操作的訓(xùn)練戰(zhàn)斗模式。?

在炮彈數(shù)量無(wú)限制地學(xué)習(xí)戰(zhàn)艦的操作中需要的事情是可以的。?

請(qǐng)務(wù)必利用這個(gè)功能成為戰(zhàn)艦操作大師。?

其他操作?

根據(jù)需要來(lái)記住其他操作的使用方法,可以進(jìn)行更優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗。?

·在畫(huà)面右下發(fā)出戰(zhàn)艦操縱船的指示??刂品较虻目刂?,速度的控制。?

·包含剩余炮彈數(shù)在內(nèi)的各主炮的狀態(tài),以及自戰(zhàn)艦向?qū)Ψ椒较虻娘@示?

·戰(zhàn)斗時(shí)間的顯示,戰(zhàn)艦位置的指示?

·自戰(zhàn)艦、對(duì)手戰(zhàn)艦的監(jiān)視照相機(jī)操作(每次按不同的角度看)?

注:照相機(jī)在各種各樣的定時(shí)自動(dòng)切換,可利用各種操作開(kāi)關(guān)來(lái)使用。?

我可以確認(rèn)你想看的場(chǎng)景。?

本應(yīng)用的宣傳視頻是捕捉實(shí)際的應(yīng)用程序畫(huà)面而創(chuàng)造的。?

炮彈?

戰(zhàn)艦的炮彈是你的攻擊力的全部。?

為了切實(shí)地進(jìn)行戰(zhàn)斗,請(qǐng)經(jīng)常注意炮彈的保有數(shù)。?

·安裝時(shí)擁有200枚戰(zhàn)艦的炮彈。?

除此之外,每個(gè)戰(zhàn)斗都會(huì)支付15發(fā)的炮彈。?

·戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗時(shí)積壓的炮彈數(shù)只裝載90發(fā)。?

考慮到5分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間,在初期設(shè)定中為90發(fā)(通過(guò)升級(jí)增加)。?

·戰(zhàn)艦的主炮射擊有全炮齊射(9炮同時(shí)射擊)和3炮同時(shí)射擊兩種。?

全炮同時(shí)射擊在命中時(shí)的威力很強(qiáng),但同時(shí)消耗9發(fā)的炮彈。?

如果所有炮彈數(shù)量少的話,可以用3炮射擊來(lái)徹中射擊比較好。?

在商店可以購(gòu)買炮彈。?

想把主炮全炮齊射連續(xù)射擊的人推薦購(gòu)買炮彈。?

·在戰(zhàn)勝敵人的情況下,將作為獎(jiǎng)金支付炮彈。?

由勝方支付的炮彈的數(shù)量在上限20發(fā)中被計(jì)算。?

在戰(zhàn)斗中被你的戰(zhàn)艦沉入的話裝載的炮彈全部喪失。?

物理法則的變更?

為了將巨大戰(zhàn)艦決斗作為視認(rèn)距離的完美的短時(shí)間決斗而改變了物理法則。?

這是一個(gè)從未經(jīng)歷過(guò)的真實(shí)感的戰(zhàn)艦決斗。?

振擊距離為1 / 10的變更:重力加速度,炮彈速度?

結(jié)果,主炮射程距離為1 / 10左右,炮彈速度也變慢了。?

刪除聲音的延遲時(shí)間?

即使離開(kāi)了,聲音也可以同時(shí)聽(tīng)到。?

考慮戰(zhàn)艦的性能?

雖然有各種各樣的評(píng)價(jià),但在本應(yīng)用程序中,考慮到下面的項(xiàng)目的不同。?

大和級(jí)眼珠級(jí)

主炮射程-△?

主炮裝填時(shí)間△○?

船速操作△○?

上述以外的項(xiàng)目都是最強(qiáng)的。?

另外,作為考慮到垂直/水平裝甲的不同以及炮彈初速的主炮彈威力。?

戰(zhàn)斗水平和對(duì)手AI?

·等級(jí)1存在考慮與對(duì)方的損傷的判定勝負(fù)。?

·等級(jí)2、3不降低對(duì)方的話就不能承認(rèn)勝利。到了上級(jí)就很嚴(yán)格。?

注:射擊后的炮彈彈道校正等沒(méi)有進(jìn)行。射擊時(shí)的速度,在方向上預(yù)測(cè)并射擊。?

準(zhǔn)備了3種AI的AI。有個(gè)性不同的AI正在準(zhǔn)備。?

結(jié)果判定

當(dāng)戰(zhàn)艦決斗發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中的話,各種因素的結(jié)果是不同的。?

我想不是單純的海戰(zhàn)游戲,而是想提供真實(shí)的表演。?

因此,作為結(jié)果,作為評(píng)價(jià)每個(gè)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗點(diǎn)進(jìn)行評(píng)分。?

以這個(gè)連續(xù)戰(zhàn)斗的結(jié)果的平均值來(lái)評(píng)價(jià)。?

戰(zhàn)斗點(diǎn):等級(jí)1:判定勝利?

等級(jí)2、3:必須擊沉的必要?

另外,戰(zhàn)斗點(diǎn)的過(guò)去5次平均值和10次平均值超過(guò)規(guī)定的數(shù)值的話?

作為獲得能力有提高守備力、提高命中精度、炮彈搭載量等。?

請(qǐng)一定要獲得這些能力,享受更優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)艦決斗。?

戰(zhàn)斗方

怎么和對(duì)手戰(zhàn)斗艦戰(zhàn)斗是最快樂(lè)的一部分。?

請(qǐng)讓我作為最低限度的信息來(lái)記載。?

·選擇的戰(zhàn)艦的基本戰(zhàn)略是改變的。?

大和型:?

有只有大和可以射擊的距離。?

·這距離的炮彈的落角也會(huì)加深,炮彈破壞力也會(huì)增大。?

眼珠型:?

·炮彈裝填時(shí)間短,在同一時(shí)間內(nèi)可以有很多射擊。?

·速度快地追擊、躲避的觀點(diǎn)有利。?

·操作性能也很高,方向變更也很機(jī)敏,可能會(huì)很好地回避敵人炮彈。?

·到近距離的話炮彈速度也快,炮彈破壞力也會(huì)加快,所以是接近連射射擊之類的。?

即使是所有的炮彈數(shù),戰(zhàn)斗方式也會(huì)改變。?

當(dāng)所有炮彈數(shù)量少的情況下:?

·在節(jié)省炸彈數(shù)量的同時(shí),我會(huì)嘗試發(fā)射炮彈。3槍擊比賽。

·將戰(zhàn)艦船首或船尾的方向向敵艦減少炮擊炮數(shù)。?

·遠(yuǎn)距離,近距離的炮彈的威力也會(huì)增加。特別是大和型,從敵人射程之外的射擊很重要。?

·需要時(shí)間來(lái)爭(zhēng)奪每場(chǎng)比賽的一場(chǎng)比賽,確實(shí)打擊貝殼。?

戰(zhàn)艦決戰(zhàn)無(wú)敵版獎(jiǎng)金舞臺(tái)

戰(zhàn)斗勝利后,如果經(jīng)驗(yàn)值提高的話,可以在獎(jiǎng)金舞臺(tái)上戰(zhàn)斗。?

(1)“毀滅敵人航空母艦機(jī)動(dòng)部隊(duì)”?

·用6艘正規(guī)航空母艦構(gòu)成的敵人機(jī)動(dòng)部隊(duì)殲滅的機(jī)會(huì)。?

·在敵人艦載機(jī)發(fā)艦前用主炮毀滅敵人航空母艦部隊(duì)。?

·避免超過(guò)100架的艦載機(jī)攻擊。?

·請(qǐng)?jiān)谖枧_(tái)上獲得獎(jiǎng)金炮彈。?

■本次獎(jiǎng)金舞臺(tái)的戰(zhàn)斗的提示?

這是戰(zhàn)艦反襲航空母艦機(jī)動(dòng)部隊(duì)的機(jī)會(huì)。?

如果使敵人艦載機(jī)發(fā)艦的話沒(méi)有勝利。?

請(qǐng)注意下面的敵人部隊(duì)殲滅。?

·穿過(guò)狹窄的海峽,襲擊在灣內(nèi)的敵人。?

·首先請(qǐng)巧妙地操縱戰(zhàn)艦,穿過(guò)海峽。?

·戰(zhàn)斗開(kāi)始后,敵人沒(méi)有注意到你的戰(zhàn)艦。?

請(qǐng)找到6艘航空母艦,用主炮攻擊沉下去。?

·當(dāng)時(shí)間過(guò)去后,飛機(jī)戰(zhàn)艦將開(kāi)始攻擊。

··舞臺(tái)水平有3個(gè)。根據(jù)水平提高難度。?

·舞臺(tái)初回通關(guān)時(shí)的勝利獎(jiǎng)金炮彈分別是200 , 300 , 500。?

注意:開(kāi)始后必須平安穿過(guò)狹窄的海峽。?

用戶要求很好地操縱戰(zhàn)艦進(jìn)入灣內(nèi)。?

(2)“無(wú)敵戰(zhàn)艦奮斗”?

·敵戰(zhàn)艦2艘、巡洋戰(zhàn)艦2艘、航空母艦2艘構(gòu)成的敵人艦隊(duì)的決戰(zhàn)?

·敵人戰(zhàn)艦的比斯馬克級(jí)有2艘:比斯馬克+特萊斯?

·敵人巡洋戰(zhàn)艦有2艘脈沖級(jí):脈沖、皇冠?

·航空母艦根據(jù)用戶的戰(zhàn)艦選擇為企業(yè)級(jí)或赤城級(jí)?

■本次獎(jiǎng)金舞臺(tái)的戰(zhàn)斗的提示?

·來(lái)自敵人航空母艦的攻擊是致命的。在艦載機(jī)發(fā)艦前打?

航空母艦受損失的話艦載機(jī)就不能起航了,但是?

如果是輕微損害的話,會(huì)通過(guò)傷害控制和時(shí)間一起恢復(fù)。?

·敵人戰(zhàn)艦主炮的射程距離短威力小,因?yàn)槭桥炾?duì),速度也很慢?

·迅速給航空母艦帶來(lái)?yè)p失,推薦在范圍內(nèi)與戰(zhàn)艦群戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)。?

因?yàn)橛泻芏鄶橙耍?qǐng)注意炮彈的數(shù)量。?

最后?

用本應(yīng)用程序來(lái)扭彎物理法則,實(shí)現(xiàn)了巨大戰(zhàn)艦的拼寫(xiě)決斗。?

如果能好好利用的話,在你獨(dú)自的戰(zhàn)艦決斗中盡情享受的話就太好了。

無(wú)敵

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