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本強強3dmax通道渲染

免費版

本強強3dmax通道渲染下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">79.00 KB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 更新時間:2017-04-08 11:05:14
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:79.00 KB

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本強強插件是專門為3dmax配套使用的渲染插件,在對3d圖像進行制作時,為了有更加好的渲染效果,可以使用本強強3dmax通道插件來完成制作,歡迎有需要的用戶來IT貓撲下載。

本強強

本強強通道渲染插件使用教程

解壓后將所有文件考到max\ui\macroscripts\目錄。啟動max,在自定義界面里Quads中再Category下找到本.強強_script類,將需要的加入右健菜單就可以了(中文是自定義用戶界面)

本強強通道插件說明

1:zq_beforeRender.mse --包括清空材質(zhì)編輯器、導入場景材質(zhì)、導入選擇物體材質(zhì)、導入貼圖丟失材質(zhì)。根據(jù)材質(zhì)塌陷物體、合并同名材質(zhì)、轉(zhuǎn)化為通道渲染(160以下)等功能。

2:zq_autoKey.mse --包括建筑生長(用控制可見性、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的方法創(chuàng)建物體生長的效果)、時光流逝(創(chuàng)建大量物體高速運動,走走停停的效果。也可以用于在建筑動畫中快速的種車)、拷貝關鍵幀(不同的參數(shù)之間,也可以批量改變不同物體共有可動畫屬性)。

3:zq_copyProperty.mse --批量修改多個選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個都有子材質(zhì)的物體的多維材質(zhì)中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個物體的某屬性值給多個選擇物體的某屬性。

4:zq_alignToSurf.ms --對齊 選擇的多個物體、一個物體選擇的mesh點、一條線上選擇的vertex點 到物體表面。

5:zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設個快捷健,塌陷更快速。

6:zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常方便。

7:zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡單的物體能用,復雜的和max的布爾一樣容易出錯。

8:zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機旋轉(zhuǎn)、移動、縮放物體。我用來在動畫場景種種樹。

9:zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級別炸開??梢钥闯墒欠碼ttach。不過有時會出現(xiàn)物體被移動的現(xiàn)象,有時又不會,還不知道為啥。

10:zq_paintSpline.ms --max自帶的一個鼠標劃線腳本,改簡潔了。

11:zq_select0FaceObj.ms --選擇場景中沒面的空物體。

12:zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒有賦材質(zhì)的物體。

13:zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場景中材質(zhì)有貼圖但沒有貼圖坐標的所有物體(也就是渲染的時候提示沒有貼圖坐標的物體),并且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標通道。

14:zq_getObjMat.ms --拾取場景中某物體的材質(zhì)及貼圖坐標修改器(如果有的話)給當前物體。

15:zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保存選擇組到一個文件。然后merge到某場景中后再用它取回選擇組。只要物體名字沒改,不管merge的場景有沒有選擇組都可以找回。(max merge物體選擇組會丟失)

16:zq_nameCameraLine.ms --給做建筑動畫設鏡頭的同志。腳本將把路徑動畫的相機或目標點的相應路徑改名為相應名字+line.方便選擇。

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